'이미지 탭'과 별개로 동작하는 스프라이트 만들기.
하나의 스프라이트는 애니메이션, 프레임, 레이어로 이루어짐
추가 된 기능
- 스프라이트 추가 및 삭제
- 리스트 이름 변경
- 선택 된 이미지 영역 처리
- 입력장치로 이미지 위치 이동
- 단축키 추가
- 전체 데이터 저장 및 불러오기
- (2013. 07. 01) 코드 재설계
- (2013. 07. 01) 해상도 설정 및 설정 저장
- (2013. 07. 01) 그리드 추가 및 간격 설정
- (2013. 07. 01) 미리보기
- (2013. 07. 03) 미리보기 업데이트 - 프레임 선택 시 하위 레이어 모두 미리보기
- (2013. 07. 03) 좌표 지정, 중심축, 반전 기능
- (2013. 07. 04) 알파 블렌딩 기능
- (2013. 07. 04) 이미지 보이기 On/Off
- (2013. 07. 05) 회전 기능
- (2013. 07. 06) 확대, 축소 기능
- (2013. 07. 08) 스프라이트 노드 추가 (스프라이트->애니메이션->프레임->레이어)
- (2013. 07. 09) 스프라이트 재생 및 프레임 조절
- (2013. 07. 14) 마우스 휠을 사용한 작업영역(PictureBox) 확대 및 축소
- (2013. 07. 14) 프레임 옵션 변경 시 하위 레이어 자동 적용
- (2013. 07. 15) 스프라이트, 애니메이션, 프레임, 레이어 복사 및 붙여넣기
- (2013. 07. 27) 스프라이트 이미지 추가방식 변경
- (2013. 08. 04) 게임 데이터 생성
- (2013. 08. 04) 동작 확인 완료!
추가 예정 기능
- 스프라이트에 사용 된 이미지 자동 묶음 저장 or 리소스 이미지로 스프라이트 생성
- 터치 영역 설정
Note.
- (2013. 07. 27) 기존 방식은 PNG파일을 읽어와 추가 된 모든 이미지를 자동적으로 리소스화 시키려고 했었다가 방법을 바꾸어서
기존에 Resource탭에서 만들어 놓은 리소스를 가져와서 이미지를 추가하는 방법으로 변경 하였다.
Sprite탭 안에 있는 또 하나의 Resource 탭에서 메인Resource 탭의 리소스를 받아와 추가가 가능하다.
이 방법으로 변경하면서 기존에 만들어놓은 스프라이트 추출이 쓸모없게 되었다. ( 나중에 다시 원래 하려던 방식으로 변경 예정 )